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  • “喝一杯红酒”的作品列表

    • 游戏制作:从治愈玩家开始

        陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了! 《逃生》中,

      最近章节第九百一十三章 插满了旗子

      2022-05-08
      274万字
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    • 游戏娱乐帝国

        这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的‘财富’在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。

      最近章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情

      2020-10-20
      327万字
      点击阅读
    • 我在修真界卖游戏

        穿越异界,陈旭将随身携带的系统游戏副本改造成秘境,别人通关我拿奖励。 只要人人都是高手,成仙做祖指日可待 “上古遗迹,珍奇秘境,无论多么罕见的秘境,浩渺宗一直坚持着共享原则,这是多么高尚的情操?这就是修真主义精神,这是每一个修真者都应该学习的精神!” 修真界十大杰出修真者评选大会上,面对众人的追捧,陈旭只是笑了笑。 大家加油,等你们无伤推倒巫妖王,我大概就能突破渡劫期了。

      最近章节还是咕咕了吧~

      2020-07-19
      30万字
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    • 游戏开发设计师

        你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好?你是否曾玩着《GTA》,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好?你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好?这是一本写游戏制作的故事这是一本能见证一个传奇诞生的故事。(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此【认真脸!】)

      最近章节完结感言+书

      2019-05-01
      148万字
      点击阅读
    • 网游之超神大教主

        意外穿越,成为《江湖》游戏第一幕剧情的大BOSS——铁方南!

      最近章节第六章 疑云

      2018-09-04
      2万字
      点击阅读
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