第三百九五章 碰撞

2019-04-06 作者: 程序小猿
第三百九五章 碰撞

在计算机科学中,这种将多个元素映射到同一位置的现象,被称为碰撞。

(collision)

即使是使用一个高效的散列函数,依然存在碰撞的可能。

更何况这样的简单散列?

遇到这样的问题,杨成可是不慌不忙。

处理的方案有很多哩!

像线性探测法、二次探测法、双散列法...

那么,在实际开发中,被运用得最多的是哪种方法呢?

杨成开始回顾Java源码的相关内容。

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