广告:好梦一日游(一)

2019-06-19 作者: 游戏搬运工
广告:好梦一日游(一)

老P是一个收破烂的,今年四十多岁的他有着一个只有他自己知道的梦想,那就是:

“我要做游戏设计师!”

不久前,他从朋友那里得知了“好梦一日游”。

“你们真能让我过上梦想成真的一天吗?”

“包在我们身上。”

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在“好梦一日游”的安排下,老P成了一个游戏设计师。

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老P非常珍惜这宝贵的一天,他决定用这一天的时间做一款游戏,名字他都已经想好了:

“我们要做的这款游戏叫做《濒死》。”

“我有一个问题。”

提问是的美术。

“说吧,什么问题?”

“我们用什么画风?”

“马赛克风。”

“您是说像素风吗?”

“不,我不是说像素风,我是说马赛克风。”

(马赛克风的像素颗粒各不相同,而像素风的像素颗粒是完全一样的规格与尺寸,这就是两种艺术形式最大的差异。)

“我有一个问题。”

提问的是数值。

“说吧,什么问题。”

“......”

......(作者君站在天台)

(简单说一下《濒死》,这是一款RL游戏,马赛克风。游戏的背景大致就是小哥快挂了,然后产生了许多的幻觉。在游戏中,小哥会一直掉血,同时,随着时间的增加,他的掉血速度也会变快。而在小哥杀死怪物后,怪物会掉落血球。如果小哥喜欢破坏游戏场景的话,那么他会获得一些道具。当然,道具并不能帮助小哥杀怪。如果你认为你换上了一件新衣服后战斗力会提升的话,那就请无视这句话。)

在制作《濒死》的过程中,老P可以说是乐在其中。

(Bgm:gloomysunday)

就这样,《濒死》在下午六点的时候大体成型,初步完工。接下来,就是抓虫子了。

(sundayisgloomy)

老P点开《濒死》(图标就是濒死这两个字),接着进入了游戏中。

(myhoursares露mberless)

只见最上面是“濒死”这两个字,中间是“开始游戏”、“继续游戏”以及“离开游戏”,下面则是“老P”这两个字。因为是第一次玩,所以“继续游戏”是灰色的,无法点击的。

(dearest,theshadowsilivewitharenumberless)

老P点击了“开始游戏”,然后只见他出现在了一座小村子中。

(littlewhiteflowerswillneverawakenyou)

看着电脑里的小村子,老P有点想哭,但他最终还是没有哭出来。

(notwheretheblackcoachofsorrowhastakenyou)

咱好歹也是一个大老爷们,怎么能流马尿呢!

(angelshavenothoughtofeverreturningyou)

老P很快就发现了第一个Bug。(FirstBlood)

(wouldtheybeangryifithoughtofjoiningyou)

老P很快就发现了第二个Bug。(DoubleKill)

(gloomysunday)

老P很快就发现了第三个Bug。(TribleKill)(Killingspree)

(sundayisgloomy)

老P很快就发现了第四个Bug。(ultraKill)(Rampage)

(withshadowsispenditall)

老P很快就发现了第五个Bug。(PantaKill)(unstoppable)

(myheartandihavedecidedtoenditall)

老P很快就发现了第六个Bug。(Domina挺)

(soonthere‘llbeflowersandprayersthataresad)

老P很快就发现了第七个Bug。(godlike)

(iknow,letthemnotweep)

老P很快就发现了第八个Bug。(Legendary)

(letthemknowthati‘mgladtogo)

老P很快就发现了第九个Bug。(Legendary)

(deathisnodream)

......

(forindeathi‘mcaressingyou)

老P很快就发现了第n个Bug。(Legendary)

(withthelastbreathofmysouli‘llbeblessingyou)

......

(gloomysunday)

老P意犹未尽的点击了“离开游戏”,抓虫子真有意思啊!

老P是开心了,他手下的那些人就苦了。这么多的Bug,看来得加班了!

第一个Bug被解决。(FirstBlood)

第二个Bug被解决。(DoubleKill)

第三个Bug被解决。(TribleKill)(Killingspree)

第四个Bug被解决。(ultraKill)(Rampage)

第五个Bug被解决。(PantaKill)(unstoppable)

第六个Bug被解决。(Domina挺)

第七个Bug被解决。(godlike)

第八个Bug被解决。(Legendary)

第九个Bug被解决。(Legendary)

......

第n个Bug被解决。(Legendary)

......

当最后一个Bug被解决,此时已经快十一点半了。

老P叫了夜宵:

“来来来,大家吃饭了!”

第二天,老P看着自己电脑上的《濒死》:

“俺就知道,俺一定可以的!”

(游戏制作过程中发生的事)

为了搞定Bgm,老P听了很多的歌曲。最终:

“算了,自己整吧。”

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数值:

“极限一时爽,一直极限一直爽。”

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美术一边调整着像素的大小,一边看着最新的韩剧。

“美术,你画个欧巴是几个意思?!”

“哎?!”

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“老大,你中饭吃啥?”

“随便啦。”

正在拿脚做音乐的老P随意的说道。

“哦,我知道啦。”

过了会儿。

老P看着自己面前的方便面:

“这不是我要的随便啊!”

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美术像是忘了刚才犯的错,不过这次看的不是韩剧,而是美剧。

“美术!”

“啊?”

美术一脸茫然地看向老P,

“老大,咋了?”

“你画得真好!”

老P一时之间不知道该说什么了。

“谢谢老大夸奖。”

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美术画了一大堆和游戏不搭嘎的画。

“老大,要不我们把这些画当成是彩蛋吧?”

“好啊。”

老P脸色阴沉的看着美术,最终如此说道。

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老P不仅拿脚做音乐,还脸滚键盘。

“不过是Bgm而已,这有什么难的!”

老P自信的说道。

“FhhVDehhhFD......”

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“老大,我们要做De摸吗?”

“不做。”

拿脚做音乐的老P头也不抬地说道,

“直接出正式版。”

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数值找到拿脚做音乐的老P:

“老大,我有个问题。”

“说吧,什么问题。”

“技能描述里的这个‘一个圆弧’的直径是多少?”

“你是数值,你自己想。”

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老P终于搞定了Bgm,然后他决定听一下自己花了这么长时间做出来的Bgm到底怎么样。

......

“这都什么垃圾啊!”

老P想把显示屏摔地上了。

......

“算了,还是找找看有没有什么好的Bgm吧。”

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吃宵夜的时候,美术放了个屁。

“谁放的屁?!”

(后续)

老P到处推广自己的游戏《濒死》。

有个叫做“老a”的主播试着直播了一下这款游戏。

越来越多的主播开始直播《濒死》。

Tc互娱将老P收入麾下,并开展了一个名为“人人都是游戏设计师”的活动:

“我们希望看到更多的像老P一样的人。”

老P用三个月制作了第二款游戏《乌鸦》。

该游戏好评如潮。

老P凭借《濒死》获得了Tga(全称如下:Thegameawards)最佳创意奖。

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