好感度与态度的设定

2020-08-11 作者: 小生无花
好感度与态度的设定

好感度等级划分如下:

萍水相逢好感度1—500

相见恨晚好感度500—1000

策马同游好感度1000—2000

肝胆相照好感度2000—3000

莫逆之交好感度3000—4000

生死不离好感度4000—5000

好感度需要积累。

好感度等级越高,nPc与玩家互动内容就越丰富,比如更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响nPc对玩家的态度。

态度等级划分如下:

仇恨、憎恶、反感、冷淡、友善、喜欢、爱慕。

态度是实时变化的。

当玩家与nPc交流互动时就会产生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难沟通。

当态度变成憎恶时nPc就会主动攻击玩家,如果达到仇恨则是属于无论玩家逃到哪里都将是nPc的一生之敌那种。

相当于彻底被拉进黑名单。

最后郑重说明。

这两个设定是为了更像网游小说而做出来的设定,说实话在正文中并不重要,所以我没有放在正文里水字数。

(良心作者)

不过貌似开单章专门解释设定感觉更费时费力?

我裂开……

就当做是好歹关照一下设定党吧。

正文剧情反复强调过众神世界的真实度,nPc的举止更加人性化,所以好感度和态度是设定仅供参考。

记住哦。

不是说达到某个好感度等级就一定可以跟nPc进行特定互动。

因为这还考虑到nPc的人物性格。

假设一个nPc妹子非常傲娇,那以她的性格就算对玩家的好感度爆表,也不可能主动跪舔玩家。

同理就好像等级。

难道等级高就一定可以碾压对手吗?当然不是。

因为玩家的战斗力不单单受等级影响,它还取决于多种因素,例如属性、装备、技能境界,甚至包括PK的经验和意识。

懂的都懂哈哈。

所以呢。

最后希望大家不要太纠结好感度和态度设定。

关闭