第311章 “你也喜欢折磨?巧了我也是。

2024-03-23 作者: 武剑仙
第311章 “你也喜欢折磨?巧了我也是。

第311章 “你也喜欢折磨?巧了我也是。”

“这实在是太适合挪威这个地方了。”

“啧,尤其是山顶同步,的确带感。”

同步点的音乐,以往其实重视度并不是那么高的。

但随着开放世界游戏的挖掘后。

配乐以及CG的制作速度便堪称神速。

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这天。

而就在推进工作中。

很多东西都是学不来的,只能做参考。

只不过,话里话外,似乎还是那个味儿。

李景霖笑了出来。

如果魂的很粗暴,的确是会不伦不类。

李景霖摇了摇头。

门外的老贼眼睛是越听越亮。

“充满野心”便是如此。

也没必要不让别人参观,哪怕会成为竞争对手。

在听了克里斯的问话后。

“人都是有被虐心理的,爱看悲剧的就有很多,他们明知道前面有刀子,但总忍不住上去挨刀,看似是负面情绪,其实这种珍贵的情绪体验,仍然是正向性的。”

就算是HS2都还有人骂姿势少,还带码呢。

但相对应的。

“他可太知道了,在玩家的负反馈达到极致后,一旦有了正反馈,那么这种正反馈可以演变成无与伦比的快感。”

国内的鹅厂共同拥有老贼FS社以及育碧的股份

在得知这些后。

果不其然。

“巧了,俺也一样。”

“来参观的?”

这第一次见面,说的话一定会是.

“听说您也喜欢折磨啊。”

实际上,不少玩家不知道。

也忍不住耸了耸肩。

大家都是想看,这次的老贼到底是跌上神坛还是跌下神坛。

感觉这人可能有点子想法。

于是。

老贼便敲响了这命运的大门。

“再说了,没必要现在就下定论,游戏好不好玩,体验感强不强才是关键,他又不一定非要做出大家认知中的开放世界,做出属于自己魂类的开放世界也无所谓的。”

可是,此时,老贼清晰的听到了世界上另一个自己发出的嘶吼声。

李景霖并没有详细的去和这几位学生解释。

李景霖笑着摇了摇头。

完全就是因为刚刚的点评。

这一刻,李景霖真的是很叹息,艺术果然是来源于生活。

也是一愣。

李景霖这么说着。

继续开始自己的音乐制作。

说到这里。

毕竟。

“李先生,我听过你给巫师三做的配乐,那种黑暗魔幻的风格简直太棒了。”

“重点是快不快乐。”

“左也是野心,右也是野心,反正大家都有野心。”

没有完美的游戏,只有适用群体的游戏,不要踩一捧一!不要踩一捧一!不要踩一捧一!

“难不成,他们下一个作品要做开放世界吗?”

可是,这一代的主角,并没有祖传老鹰。

网上的撕B不要考虑,自己喜欢的游戏才是好游戏。

那就没有美,只有邪道了。

只不过,这种方式,的确比较邪门,段位很高,如果积累不到位,异想天开的跟风。

也都知道,老贼四处乱窜是在取经,借鉴,想要找最适合自己风格的一种开放世界做法。

顶级的折磨王,独创了魂类游戏的厕所仙人,专门治疗抑郁症,在神坛上不停滚上滚下,对玩家充满了超多恶意的老贼

宫崎瑛高。

任天堂,R星,育碧

这几圈逛下来,对自己的一些启发,的确很有用。

其实,游戏界内部吧,对于谁擅长什么类型,用的是什么方法,都是很了解的。

育碧公司迎来了一位比较奇怪的客人。

可以看得出来,随着不同作品的发售,同步点的BGM愈发精彩。

和通过游戏去玩弄玩家的情绪。

“老贼在来育碧之前,似乎也是去过R星和任天堂的”

游戏圈的很多社吧

表面上你看他们好像没啥关系。

比方说,育碧在之前还与最终幻想进行过联动。

“让我们一起来发扬邪道美学吧?”

“改!我要有野心!”

“哈哈哈!”

各有各的玩法侧重点,美术风格,场景,游戏内容,都是不一样的。

那是很难学好的。

同类相吸。

参观还真就是参观,主打的就是一个“学习”。

学生的吐槽,顿时引起了工作室内的哄堂大笑。

魂类游戏到处都是负面情绪,剧情内容刀,游玩体验难受,但实际上,在通过玩家的坚持,努力,从一个很弱的存在,克服巨大的困难,经历史诗的战斗,最终站在游戏末尾按压老贼的尊严.

反而是能给与玩家极大的快乐感。

“和育碧属于两个极端了。”

老贼是挺开心的。

讲真,在遇到马丁后,老贼是感受到了一种来自于灵魂上的不太正常的碰撞。

李景霖眉头一挑。

打开门的克里斯顿时一愣。

听了这个话。

“你可不要被莱奥听到,不然他会很难受的。”

也就是很多话不能明说了。

想见一面。

“我听说FS社在筹备新游戏。”

“接下来,CG的制作需要抓紧。”

“有些唐突,请见谅,但实在很想和您见一面。”

很想见面,可能是因为李景霖在音乐上的成就。

难,阴间,搞心态,奇特的XP与审美.

甚至三只狗都可以组成屠神阵,把关底boss扔在新手村,用垃圾物品的光点欺骗玩家跑到陷阱上,在门后,侧方,屋顶,甚至是宝箱里都设计各式各样阴间的怪。

三八.六.一六六.六九

也吸引了刚好参观到隔壁的老贼。

又有什么不同呢?!

因为,在来之前,设计游戏内容的这方面,老贼便已经找到了另一位合作者,从文本上去玩弄玩家们的情绪.

那便是冰与火之歌的作者,马丁。

李景霖果然也给游戏制作组,带来了不小的惊喜。

有一种充满了恶意的美。

再说一遍哈。

“没问题。”

“嗯,业内的确是有这么个说法的。”

负面情绪可以有美学体验,但负面情绪的拿捏也是很关键的。

在决定了剧情,并且人物终稿定稿以后,CG最后一步的完善就很快了。

差不多就行了。

在会议结束后。

“您好,您是李景霖吧,久闻大名。”

当然,话不能这么说。

可由于过于注重正反馈,爽是爽了,但只能爽一点,一旦重复性高

玩家就会觉得罐头。

邪道美学如果一个不小心。

老贼在发行《黑暗之魂》,名声大噪之前,曾经和育碧是有着合作开发的经过的。

“不得不说,这个宫崎瑛高是懂心理学的。”

万没想到,老贼就在门口。

那是时代的眼泪,《赋法战争》。

克里斯小声的对李景霖说了起来。

很多话吧,如果只是看一遍,倒是不觉得如何。

“哈哈!”

这方面也开始早早的被育碧所重视了起来。

殊不知。

“谁啊?”

“您好您好。”

说是奇怪,的确是挺奇怪的。

“嗯?”

“网上都在传,《英灵殿》是育碧最有野心的一部作品。”

但看多了,那就会觉得很尬,很难受。

业内的大家都知道,老贼是要搞开放世界类的魂游。

于是,老贼换了一个表达方式。

这老贼之心,路人皆知。

而配乐在这个时候,也是大力推进的时期。

李景霖耸了耸肩。

为啥要做魂游戏啊?那不就是因为自己不正常吗?

正经人谁搞阴间玩意啊?

而来参观,也很难涉及到真正的核心与机密。

而是变成了符合北欧神话的渡鸦。

这种邪道美学吧。

“我做了个什么玩意?”

在受过折磨,重新过来通关,是会有一种被虐以后反虐回去的爽感。

而音乐工作室这边传来的笑声。

在克里斯的理解里。

是没必要搞的遮遮掩掩的。

再加上宫崎英高原本的一些梗。

少了玩家熟悉的鹰啼,在同步BGM的要求上就会增加。

但实际上,暗戳戳的联系是不少的。

开放世界地图远比箱庭类游戏空间大的多的。

有时候,经常会想。

但实际上,在老贼的世界里。

另一位学生也忍不住吐槽了起来。

此时的老贼,觉得门后面的这人,一定和自己很有共同语言。

但能不能做成功.

其实业内普遍是不太看好的。

而这个时候。

“霖哥,伱觉得老贼这次跌不跌的上神坛?”

FS社在箱庭游戏上的确是有一手的。

魂类玩法也是游戏内很火的一个分支。

就好像魂游里躲在犄角旮旯的小怪一般。

尤其是对于这些参与了游戏制作的人来说,更是有点绷不住。

“网上也在传,老贼下一部游戏想要跳出舒适圈,搞开放世界的魂类游戏,也凝聚了很大的野心。”

“那有点意思啊。”

不然。

没事来参观,这老贼恐怕没什么好心。

李景霖呵呵一笑。

宫崎瑛高露出了老贼专属笑容,伸出了手。

来者是游戏圈很著名的人。

原本打算离开的老贼,也忍不住眼皮一挑,开始听起了墙角。

毕竟。

“我的野心就这?”

“跌不跌神坛无所谓。”

“我就很喜欢在情绪上,用音乐去影响听众,这会让我很有成就感,老贼的折磨也是如此,你别说,我还觉得他这种风格很有意思,用充满了美学体验的东西去折磨观众,是我比较喜欢的。”

在门的另一边,也有一个喜欢玩邪道美学的情绪大师!

通过音乐去玩弄听众的情绪。

李景霖呵呵一声就笑了。

看克里斯的这个反应,李景霖便也好奇的一个探头。

最终评判的仍是作品,玩家。

毕竟。

毕竟,玩家是最难伺候的生物,难了他不爽,简单了也不爽,总能给你挑出点问题.

克里斯听了这话。

毕竟,育碧为了照顾玩家,有详细的新手引导,并且也是很在意玩家的正反馈。

李景霖不免陷入了深思,感慨起这个世界真的小。

反正不管老头环还是刺客神话三部曲我都玩。

要说哪个好玩

我只能说我都喜欢,神话三部曲更喜欢场景美术建模,以及游玩时候的舒适感,但老头环给了我很大的惊喜,惊吓

无非就是反馈的烈度不一样罢了,游戏肯定是各有喜好的。

(本章完)

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