第320章 我必须开始坐牢。
在收到了李景霖的首稿后。
老贼并没有其他的什么反应,反而是放下了音乐,聊起了别的。
“来吧,李,这是我们用来测试的一个小版本,我把它拿给你玩了。”
李景霖的工作,老贼可太支持了。
整体都在这样惊险刺激的斗智斗勇中度过。
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不如上手一次,这样之下的理解,才会更为精准。
若是能在这基础之上。
一旦还需要进行战斗,或者有怪物堵门,会是个什么感觉。
李景霖正是这么想的。
而调出了怪物,但不让怪物动的情况下,都会被这千奇百怪的造型搞的心理更加紧张。
不主动砍你的人或怪屈指可数。
各式各样的想法闪过脑海。
【我不会对你作品有任何的评价,你自己先打着,感受感受,直到你觉得必须得是这样,那我们就直接用,不需要什么其他的评测。】
专家是会有自己专业的衡量。
掉san方式千千万,总有一款适合你。
这一刻,李景霖悟了。
如果说,刺客信条,玩家更像是看到了主角艾沃尔波澜壮阔的一生。
真就是由曲曲绕绕的树枝树干组成,你需要前行,跳跃,从一个树枝跳到另一个树枝。
但却难以确定下来。
底下是无底深渊。
脚滑,会死,没跳准,会死,甚至就是他吗的跳准了,但树枝高度差过高,也会死。
怕不是要坐牢。
旋即还是打开了这个正在测试的样本。
拿到了老贼发给自己的demo样本,李景霖皱着眉,沉吟片刻。
在魂游戏中,决定行不行的,从来是玩家自己,而不是任务引导。
从南杀到北,从北杀到南,又从天上杀穿到地底
最后,走到了艾尔登王座的背后。
《艾尔登法环》是开放世界,但是一种箱庭逻辑的开放世界。
让成功以后的快感加倍的放大。
这,根本没有任何的难度。
折磨不折磨的问题不大,重要的是能不能折磨别人。
毕竟,这里面没有任何的音乐植入。
在刺客信条,在英灵殿中,虽然也有阵营反应,但总体来说,是没有太多游戏内敌意的。
果然。
但我不敢进去。
然后才知道“卧槽原来真的没有.”
但毕竟是为了工作。
直面无上意志的代言,直面黄金律法的化身。
“果然还是得自己体验一下。”
只是重复性的游戏,有时候会让人无聊。
正如树枝是圆柱一般,这模型怕不是也打磨的相当精细,所以,居然会TM出现脚滑的情况。
果然踏马有小怪冲出来。
并且,这是个测试版本,也是有着地形,模型测试需求的。
从一无所有,或者从差不多一无所有开始。
可想而知。
对于这与众不同的游戏。
然后下一秒,就从天上掉下来个什么玩意,让自己知道,老贼比自己高了一层。
李景霖麻了。
单纯是制作人本人。
当初,为了给英灵殿制作配乐,上手测试用的demo,提前摸鱼玩咳咳,进行一些测试向的游戏行为,也是常有的事情。
文件大小只有15个G。
打开demo文件,又打开了游戏设定集。
玩家作为一名十分“柔弱”的褪色者。
魂味儿,从来不是“你觉得怎么样”,而是“我觉得怎么样”。
不得不说。
“所以,如果有小怪的话,会是个什么感觉?”
圣树。
无论是从魂类游戏的诞生,玩家的养成。
而在游戏外面,决定游戏这么做行不行的,音乐这么做行不行的,也不是什么公司老总,更不是什么玩家市场。
【在没有怪物的情况下,角色能死吗?】
然后慢悠悠的走在光明大道上。
打开怪物的那一刻。
在电脑的悲鸣中。
该怎样去结尾,更能洗涤玩家疲累的身心。
换而言之便是.
我就是一个做游戏的,音乐还得专业人士来,我说好不见得就是好,我说不好也不见得真不好。
两款游戏,给了李景霖完全不同的体验。
但若从整体游玩的感觉来说,那就是“危机感”。
所以,从制作中,老贼就想要告诉李景霖。
这一刻,感觉人生达到了巅峰,宫崎老贼的那点想法完全被自己看穿。
三八.六.一六六.六九
李景霖有了更多的思考。
什么样的结尾方式,才能够真正对的起这么一款玩家参与其中的史诗绘卷。
这样一部堪称史诗,又有如此之多惊险刺激的游戏。
当李景霖走了十分钟,摔死了四次后。
轻松的打开一瓶快乐水,戴上耳机,点开了音乐播放软件。
游玩的时候,心情是十分放松的,骑着马,看着风景,整体的感觉是比较惬意的。
风景的确也很美,也是可以有放松机会的,一张一弛设计的其实也很不错。
老贼单纯是推己及人。
直面最终boss,准备迎接成王之前的最后一个强敌。
【前方悬崖,无隐藏门】
然后快速滚进去。
如果真的选择“你觉得如何”,那魂游戏是不可能诞生的,因为它从方方面面都违反了正常的游戏行为逻辑。
李景霖很满意的点了点头。
15个G,的确就只是一小部分。
所以,这样的暗示,是不能太过于激烈的。
这才会产生魂游戏真正壮观的大型迷惑操作。
一点点的克服困难,成长,经历着难以想象的困境,一刀一刀的,战胜了一个又一个的半神,巨龙,怪物。
那么,这艾尔登法环,便是玩家自己,真切的踏上了成王的艰难曲折之路。
树干上落满了各式各样的怪物,超级大号的巨型蚂蚁,蜜雪冰城造型的吹喇叭的小雪人,还有看上去就有些不可描述的类活尸。
李景霖这种恐高症,在没有怪物,没有音乐的时候,走在这样的路上,都会有点心惊胆战。
这种“我觉得如何才是如何”的想法一直贯穿始终。
但毕竟只是跑图过程,玩家一回生,二回熟,在死亡无数次后,总是会适应起来的。
以凡人之躯,挑战真正的神明,并且弑神。
即.很少会有人主动上来追着砍你。
而且,这个模型做的很有意思。
地图上显示的区域只有两个。
李景霖打开文件,开始运行。
但优点便是.你永远不会感觉无聊,感觉好像永远有惊喜在前方等着自己。
大家都会想“可怕个寄吧,我先试试再说”。
让音乐中也充满了足以令人紧张,焦虑的动机暗示,时不时的也搞点音量差吓一下玩家.
这游戏的体验感,一定是拉满的。
【米凯拉的圣树】以及【灰烬王城罗德尔】
和很多游戏不一样。
危机感到了什么程度呢?
在熟读了游戏剧情设计,以及大致的流程后,李景霖自然知道,这两个地图是非常偏后的。
我总觉得这门后有寄吧小怪躲着,打算偷袭我,给我来个背刺。
大概就是
前面看到了一个门。
只要走近,就会有各式各样的东西开始对着你招呼。
虽然给到的精神压力是很大。
直接走着,怕是没什么感觉。
“我懂了,我知道该给这种场景配什么样的音乐了。”
开始怀疑人生。
理论再强,理解再强。
事实证明。
将区域分开测试是十分正常,也是十分简单的。
毕竟,对于一个开放世界游戏来说,动辄80G是很正常的,哪怕是模型的多次重复利用,70G,60G什么的也实在是太常见了。
并且,完全不需要任何人对他的作品进行评价。
点好了随机播放后,李景霖便操纵着一团穿模严重的人物,扛着脖子里面的大剑,开始走在地图中。
所以,为了满足不同的测试需求,是有一个后台指令窗口的,并不需要如玩家一般,不停的打怪,躲怪,完全可以一键清除怪物。
但魂游戏明显不一样。
别的游戏没有怪物的话,的确很孤单,很无聊,更别提不小心死亡了。
为了支持,更是为了让李景霖深刻的体会到魂味儿。
单纯是制作组觉得,游戏界需要这样的游戏,我必须这么做,我觉得这么做很好。
几乎所有玩家都会想“伱说没有就没有?你越是这么说,我越要跳!”
这一天,李景霖想了很久。
十分的任性。
愣是将一个小巧的测试用demo拿给了李景霖。
倒不是不满意李景霖的音乐。
但在艾尔登法环的游戏世界里.
满大街都是主动上来要砍你的人。
站在褪色者面前的,是真正的神。
一群人在悬崖边排着队的往下跳,悬崖边全是血。
哪怕没有任何的怪,也能让玩家的死法变的千奇百怪。
看上去,只是开了一小片区域。
就好像游戏里明明有前辈的留言,【前方有可怕的小怪,奖励却只有石头】,但地上仍然会有一滩血迹,死法千万,没几个灰烬大人,猎人们,会选择绕路。
可想而知,玩家的心情该是如何的激动,而面对着自己死上成百上千次,最终铺成的登王之路,又该是怎样的成就感与自豪感。
该用怎样的史诗音乐,去迎接这么一段传奇。
(本章完)
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