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游戏系统设计
①地图、界面设计;②各大系统、界面设计。
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《神配》系统-装备属性设计
一、基本资料
1、装备耐久度值设计
这个与装备品质无关,只与装备等级有关。装备等级要求是0级时,系统默认等级值2.5。
耐久度上限值=等级*10。
装备耐久度小于等于上限值的20%会有提示,耐久度到0,装备报废。NPC普通修理是不能够达到满值状态的。
2、装备升级次数设计
这个与装备等级无关,只与装备品质有关。
升级次数上限值:白色品质3、蓝色品质5、紫色品质7、橙色品质9、七彩品质无限。绿色套装,一般是9,极少无限。
装备升级次数是死的,无法通过其它手段(修理)恢复升级次数。这就是七彩品质神器唯一的标志。
二、基础属性计算
1、基础属性值设置。
这个与装备品质无关,只与装备等级有关。装备等级要求是0级时,系统默认等级值2.5。一般而言,基础属性值≥上限设置值的90%,属于极品属性范畴。属于有价值、值得培养的装备。
①武器-攻击力。
(最小值+最大值)/2≤等级*20。
②衣服-防御力。
防御力值≤等级*10。
③头盔-hp/mp。
(hp+mp)/2≤等级*10。
④手套-防御力。
防御力值≤等级*4。
⑤靴子-防御力。
防御力值≤等级*4。
⑥戒指-命中。
命中值≤等级*20。
⑦项链-暴击。
暴击值≤等级*4。
⑧耳环-格挡/避闪。
(格挡+避闪)值≤等级*4。
2、基础属性ed%值
这个与装备等级无关,只与装备品质有关。一般而言,ed%值≥上限设置值的90%,属于极品属性范畴。属于有价值、值得培养的装备。
ed%值上限设置:白色品质50%、蓝色品质100%、紫色品质150%、橙色品质200%、七彩品质250%。绿色套装,一般是200%,极少250%。
3、基础属性值与装备基本资料中的性别、高级职业限制有关,每个限制+10%。
4、基础属性ed%值与装备基本资料中的代码匹配度有关,匹配度+1,ed+10%。匹配度9-完全匹配,ed+100%。
5、举例计算实际属性值。武器:男性、战神、代码匹配度7;攻击力280-320、ed+230%。计算如下:
最小值:280*(1+10%*2)*(1+230%+70%)=1008。
最大值:320*(1+10%*2)*(1+230%+70%)=1152。
三、额外属性设计
1、额外属性条数。
这个只与装备品质有关。
额外属性条数上限设置:白色品质3、蓝色品质4、紫色品质5、橙色品质6、七彩品质7。绿色套装,一般是5,极少7。
2、额外属性一览表。
与等级有关的,上限值设计等级*N;与品质有关的,白色品质10%或者1、蓝色品质20%或者2、紫色品质30%或者3、橙色品质40%或者4、七彩品质50%或者5。
①加四维属性值,上限值等级*1。
②加全属性值,上限值等级*5。
③加伤害值,上限值等级*5。
④加伤害%值,与品质有关。
⑤减(吸收)伤害。
⑥减(吸收)伤害%。
⑦触发技能,与品质有关。
⑧触发特性,与品质有关。
⑨加攻击速度,与品质有关。
⑩加跑步速度,与品质有关。
3、武器额外属性一览表
额外属性只与增加实际攻击效果有关。
①加四维属性中的主属性值。
②加攻击力。
③加伤害
④加伤害%值。
⑤加攻击速度。
⑥触发技能。
⑦触发特性。
4、防具额外属性一览表
额外属性只与增加实际防御效果有关。
①加四维属性中的体力值。
②加防御力、hp值。
③减伤害
④减伤害%值。
⑤触发特性。
手套增加攻击速度。
靴子增加跑步速度。
5、饰品额外属性随机
6、额外属性值只在实际战斗中表现出来,不参与角色属性值计算(简化角色属性计算)
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