“D-X4,查看当前数值信息和天赋技能。”姬南下达命令。
“宿主当前属性值:力量11,敏捷10,体质10,生命力10,精神力8,意志6,智慧12。剩余自由天赋点1,技能点1。”
“天赋:掠食者本能/吞噬(中级),病毒之躯(中级),伪装(初级,已优化50%)”
“技能:掠食者感知(中级,属天赋附带技能),附着(攀爬能力),利爪形态,感染视觉,行尸语言(简单级)。”
“战斗本能(已激活,属被动能力,如同野兽般天生掌握一些扑杀技巧):目前收录能力为飞扑、疾跑、坠击,另外嗅觉、听觉、视觉、肌肉能力为永久强化,不归纳为技能。”
看完信息,姬南陷入了思考,觉得自己的能力安排有些驳杂,并没有形成统一分类,虽然不影响使用,但不像技能树那么清晰简便,好像将一堆工具随便扔进箱子里。
平时没什么,不过用的时候难免效率有点低,而且不方便规划以后的进阶规划,技能点跟天赋点都是有限的,必须利用好每一分资源。
“DX-4,能否对天赋、技能、战斗本能进行统一划分,设定标准范围。”
“可以进行界面优化,请自主设定。”
系统回答过后,陷入一片沉默之中,让姬南暗暗感到无语,连界面的优化居然还要自己动手,这特么不是系统的工作么?!
想了想,姬南没有过多纠结,复杂的数据处理他弄不了,简单的分类归纳还是很容易划分的,他稍微构思了下,把想法传递给系统,结果真有了反应,没让他太失望。
看到有效后,姬南把能力界面规划为四个分类,方便察觉自己的长处跟短处,分为攻击类、防御类、辅助类以及特殊类。
其中攻击类技能(包含天赋能力):利爪形态、战斗本能。
辅助类技能最多:附着、掠食者感知、行尸语言、感染视觉、伪装。
至于防御类就有点尴尬了,病毒之躯(强大的恢复力和韧性)算半个、10点的体质(不惧轻型机枪子弹)勉强可以算一个能力。
特殊类则为吞噬天赋。
“这样看来,攻击方面利爪形态和战斗本能足以应付各种近战,唯独缺乏远程手段,而辅助能力最多,潜行、隐藏、探测方面非常完善,这个暂时不用理会,特殊类的吞噬能力是核心,保证我能在短时间内变得更为强大,需要随时注意。”
“但防御类技能明显缺乏,光靠体质的话不能解决太多问题,遇到难以应付的攻击总不能每次都硬抗,比如独眼行
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