第184章

2017-10-23 作者: 忍者风
第184章

狩猎冷却:100/90/80射程:1000耗蓝:100法力希维尔焕发战争风采,持续10秒,增加希维尔和附近友军移动速度20%,并增加希维尔攻击速度30/45/60%(对友军效果为1/2)。敏锐疾行希维尔在攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得移被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内回旋之刃冷却:9射程:1075耗蓝:70/80/90/100/110法力主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到崔丝塔娜麦林炮手瞄准崔丝塔娜的射程随等级提升急速射击冷却:20射程:0耗蓝:80法力提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90%持续7秒。火箭跳跃冷却:22/20/18/16/14射程:900耗蓝:80法力崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成4/2970/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续击速度,持续3秒。2.5秒。击杀或助攻后刷新火箭跳跃。被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.25)魔法伤害。回复,并持续造成一共110/140/170/200/230(+1)魔法伤害。毁灭射击冷却:60射程:700耗蓝:100法力崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5)魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退600/800/1000距离。绝对零度冷却:150/120/90射程:650耗蓝:150法力努努召唤一阵持续3秒的北极风暴,减缓周围敌人50%的移动风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害,这取决于技能引导的时间。爆炸射击冷却:16射程:550耗蓝:50/60/70/80/90法力速度,25%的攻击速度。主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命厄运小姐赏金猎人大步流星厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,最多增加70。一箭双雕冷却:9/8/7/6/5射程:550耗蓝:70/75/80/85/90法力厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。黑枪射击冷却:16射程:0耗蓝:50法力被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。枪林弹雨冷却:15射程:800耗蓝:80法力厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般沃里克嗜血猎手血之饥渴沃里克每次攻击都能治疗自己。持续进攻同一个目标会回复更多生命值。嗜血攻击冷却:10/9/8/7/6射程:400耗蓝:70/80/90/100/110法力猛击敌人,造成8/10/12/14/16%(+1)最大生命值之间更大的魔法伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80%。75/125/175/225/275(+1)和目标主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,猎手怒吼冷却:24/22/20/18/16射程:0耗蓝:35法力击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8)魔法伤害,持续沃里克发出刺耳怒吼,增加自己40/50/60/70/80%的攻击速度,2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10秒。血迹追踪冷却:0.5射程:0耗蓝:无消耗内生命值低于50%的敌方英雄的行踪。发现虚弱英雄后,沃里克增加20/25/30/35/40%的移动速度。无尽束缚冷:90/80/70射程:700耗:100/125/150法力沃里克扑向敌方英雄,并将目标压制1.8秒。在此期间,沃里克会向目标发起5次攻击,并造成总共250/335/420(+2.0)点魔法伤害(触发5次攻击特效)。沃里克在持续时间内获得30%额外的生命1取。弹幕时间冷却:120/110/100射程:400耗蓝:100法力厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子激活:沃里克能够感知到附近1500/2300/3100/3900/4700范围弹造成65/95/125(+0.45)(+0.2)点物理伤害。艾希寒冰射手全神贯注当脱离战斗时,艾希每3秒增加暴击几率,只对下次攻击有效。冰霜射击冷却:无射程:0耗蓝:每次攻击消耗8法力激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。万箭齐发冷却:16/13/10/7/4射程:600耗蓝:60法力向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1.0)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。鹰击长空冷:60射程:2500/3250/4000/4750/5500耗:无主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。已获取的额外赏金总额:1.0/2.0/3.0/4.0/5.0魔法水晶箭冷却:100/90/80射程:20000耗蓝:150法力250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并努努雪人骑士法术幻想努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。吞噬冷却:16/14/12/10/8射程:125耗蓝:60法力并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。血之沸腾冷却:15射程:700耗蓝:50法力努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度11/12/13/14/15%和攻击速度25/35/45/55/65%,持续15秒。努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25%的攻雪人吞噬一个小兵或野怪,造成500/600/700/800/900真实伤害,被动:艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外赏金。冰雹冷却:6射程:550耗蓝:75/85/95/105/115法力艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成

《英雄联盟LOL》团战的基本技新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄)各司其职:坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。团战核心思路:所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。前中后期核心打法,思路:这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重,帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙>对方BUFF。要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞,ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜,参考之前的侦查要点。中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点>一塔尚存的那一路。这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了)有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron……..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了……)

(本章完)

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